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营收股价连涨,网易撑得起40倍市盈率吗? | 一解财报
2021-11-22 15:00

营收股价连涨,网易撑得起40倍市盈率吗? | 一解财报

文章所属专栏 妙解公司

出品|妙投APP

作者|段明珠

头图|视觉中国


网易的投资价值有多大?

 

往回看,其自上市以来股价增长超120倍,年化回报率超26%(2020年);往前看,网易11月19日被纳入恒生指数成份股,从12月6日起就将正式成为64只蓝筹股之一。如果横向对比,网易在中国互联网公司中市值排名前十,已经远超百度(当然可以说百度被低估,但不在本篇讨论范围)。

 

业务层面,网易2021年Q3净收入221.9亿元,同比增长18.9%;净利润31.8亿元,同比增长6%;丁磊将这归功于游戏业务的突出表现。整体来看,这样的增长速度在当下各互联网平台中还算不错


(数据来源:公司公告)

 

但这是否具有可持续性?网易的产品和营销能力超强,往往能开局即巅峰;可执行力和长远战略布局又容易拉胯,导致后续乏力

 

过往网易在游戏和音乐市场均能占稳“一超一强”中的“一强”(“一超”是腾讯);但如今竞争格局变化,游戏面临米哈游一众后来者挑战,音乐也遇到短视频这横插进来的强者。

 

所以有必要来重审网易,以发现其当前的增长是中局,还是终局。


本文核心看点:


1、今年网易游戏吸金表现不错,《哈利波特·魔法觉醒》等新游戏进一步推高Q3营收,但已出现高开低走的趋势;

2、当下是近几年网易云音乐最好的上市时机,高营收增长和付费用户增长显现潜力,不过单用户付费金额下滑明显,近三年“钱景”堪忧;

3、网易“追风”元宇宙,短期很难撑起千亿市值。


一、还能靠游戏”逆天改命“吗?


游戏是网易的护身符。同样是游戏大厂,不比腾讯的多条腿走路,网易主要靠游戏撑起局面,且过往多次凭游戏力挽狂澜。2021年Q3,网易在线游戏服务净收入为159亿元,同比增长14.7%;仍占总营收70%以上。

 

(数据来源:公司公告)

 

事实上今年网易游戏在吸金力上表现不错。根据七麦数据发布的《2021上半年中国手游行业白皮书》,上半年(iOS)手游收入榜Top 20中,网易有5款游戏上榜。 

 

(数据来源:七麦数据)

 

新游戏方面,虽然上半年网易只有《我的世界》《光·遇》勉强进了前20;但网易Q3上线两大王牌,买断制游戏《永劫无间》上线4个月卖出600万套,大IP改编的卡牌游戏《哈利波特·魔法觉醒》也曾连续多日霸榜App Store免费游戏榜首,且其9月在App Store收入达到了5655万美元(七麦数据)。

 

(数据来源:七麦数据)

 

不过,新游戏虽然让网易Q3业绩美化不少,但通常游戏上线初期数据参考价值有限,且通过上图可看出,《哈利波特·魔法觉醒》的收入数据有大幅回落。而在Taptap上,这款游戏的评分也从刚开始的9分一路迅速下滑6分左右;最近更是爆发的“表情门”危机,网易又应对不足,眼看着就要口碑和商业双输。

 

目前看这款游戏肯定成不了《王者荣耀》那种常青树,甚至可能下个季度对网易财务上的贡献也有所下降。

 

究其原因,在于网易虽然拿下了大IP,但由于各种原因(比如成本、开发周期、研发能力等),游戏成品并不理想。比如,用户希望该IP能是《原神》那种开放世界,但最终网易还是采用卡牌RPG模式,更轻车熟路;用户被精美的图画吸引下载游戏,结果游戏又“肝”又“氪”,或许仅疫情期间来玩;原著党因为细节入坑,但又有不少因为缺失原IP的世界观和体系混乱而弃坑。

 

通过这款游戏,可以审视下网易游戏的策略。网易游戏自研能力较强,在今年520游戏发布会其一口气发布了超60款游戏IP,未上线新品也有近30个,90%都是自研。另外,网易非常喜欢IP类游戏,已经有的包括《梦幻西游》、《倩女幽魂》等组成IP矩阵;近年来也与海外知名IP合作,《哈利波特·魔法觉醒》就是代表。

 

但网易的自研已有较长时间未能推出爆款,且美术强运营弱,搞不好反而会影响自身品牌;一下推出这么多IP游戏,总让人感觉在广撒网,研发精力也难免会分散。而IP改编本身就有难度。还是以《哈利波特》为例,小说IP没有玩法和”数值“系统,剧情也不一定适合改成游戏,导致过往该IP几乎没有改编成功的游戏。网易能拿到IP,大多是因版权方没有游戏自研能力或开发难度太高。

 

更关键的是,当前国内游戏市场底层逻辑在发生变化,从渠道为王逐渐有向内容为王过渡,买量市场竞争加剧,氪金模式也有极大不同;腾讯游戏有马太效应加持,后起的追兵则来势汹汹,网易游戏如果还是在美术、IP情怀、营销等表层上打转,则十分危险。

 

二、音乐能成为网易另一架马车吗?


在游戏之外,网易先后将电商、教育等作为新的增长点,均”半途而废“。如今网易重视的是在线音乐业务,新近重新申请在港上市,Q3网易创新(包括网易云音乐和网易严选)营收49亿元,同比增长25.7%。

 

根据更新后的招股书,今年前三季度网易云音乐收入为51.1亿元,同比增长52%;被专门提出来的是,毛利率首次由负转正为0.4%,不过上半年还是净亏损5亿元;更让市场兴奋的是,其在线音乐付费用户数三季度末达到2752万,社交娱乐付费用户达58.4万,同比增长均超90%

 

(数据来源:公司公告)

 

虽然与腾讯音乐相比,营收规模、用户规模均相差甚远,但在各互联网平台均增长乏力时,网易云音乐这样的高增速表现了很大的潜力。

 

不过更进一步来看,情况没有表面那样好。

 

今年上半年,网易云音乐的在线音乐营收16.04亿元,社交娱乐营收15.79亿元;得出上半年在线音乐的单用户付费金额为6.8元,社交娱乐单用户付费金额为526.5元,较2020年均有不少幅度下滑;特别是在线音乐的付费金额为近4年最低2018年为8.9元,2019年为9.3元,2020年降至8.4元)。

 

在线音乐(单位:百万,元)2018年2019年2020年2021年Q12021年H1
MAU105.1147.2180.5183.1184.5
月付费用户4.28.61624.326.1
ARPU8.99.38.47.16.8
社交娱乐(单位:百万,千人,元)2018年2019年2020年H12020年2021年H1
MAU

20.419.419.1
月付费用户5.891.7270.2327.1496.4
ARPU
477.6551.9573.8526.5

(数据来源:公司公告)

 

可见,用户在网易云音乐花钱越来越少,又或者网易云音乐用户的高增是以各种优惠打折换来的。无论属于哪种情况,对网易云音乐来说不是好趋势。

 

不过开放版权貌似减轻了网易云音乐的内容成本压力。近三年,云音乐累积支出了近百亿的内容成本;2021年上半年,其内容成本为27.6亿元,在收入中的占比降至86.7%。近两个月,云音乐先后与摩登天空、香港英皇娱乐达成战略合作,进一步丰富了音乐库。

 

但这并不代表网易云音乐能迎来更好的”钱“景。网易云音乐在招股书中直言,"无法准确预测何时能够盈利,预计2021、2022及2023三个财年仍会持续亏损,净负债情况可能进一步恶化。”

 

从产品层面来看,网易云音乐在个性分发、小众音乐,社区调性等方面仍具有优势;在与竞品间的内容差距性确实在减少,尤其是音乐也遇到了短视频的跨界冲击,所以未来竞争的重点将会在原创内容、产业链布局上。但这些都还要继续观察,至少眼前这些年,云音乐能带给网易的不是盈利。


三、元宇宙能给网易未来吗?


网易过往都是不执著风口,讲究后发制人,但这次面对元宇宙,却开始“追风”:

 

1、申请注册“网易元宇宙”“雷火元宇宙”“伏羲元宇宙”等商标,涉及广告销售、教育娱乐、网站服务等;

2、投资虚拟方向的公司,包括虚拟形象技术公司Genies、虚拟社交平台Imvu、打造虚拟交互式演唱会的美国直播公司Maestro、“微软小冰”母公司北京红棉小冰科技有限公司,以及打造了迪丽热巴、黄子韬等明星虚拟形象的次世文化。

 

虽然元宇宙仍处于混沌期,但丁磊表示网易已做好相关的技术和规划准备,等到时机来临,网易可能成为元宇宙空间中跑得最快的之一

 

靠着元宇宙,网易是否能冲破千亿市值尚不得知;但可以肯定的是,目前其游戏和音乐业务并不如表面看上去那样美好,如果存在的问题无法突破,最多只能维持目前的市值。

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