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苹果服务的黑暗一面
2021-06-17 16:27

苹果服务的黑暗一面

文章所属专栏 深案例

出品|妙投 App

撰文|Odin Asgard

题图|视觉中国


Odin 曾经为大家分析小米的互联网手机模式业务,如何为他们带来了逾二百亿人民币的收入;这样的互联网商业模式,已经证明是一个成功的商业模式,并被不少手机厂商所仿效。


但当时我们也曾提到在互联网模式的想象力下,小米的市盈率竟然比苹果要高,市场也因而有所忧虑。个中原因,其实就是小米的生态系统质量,远远不如苹果。


同样地,苹果在 2016 年出现了近 20 年来的首次业绩同比下跌,不少人开始忧虑苹果的增长神话已经完结。因此在 2017 年开始,苹果有意在财报里凸显其“服务”板块的收入,已经达到 Fortune 100 的规模。市场开始期待苹果的服务板块,能成为他们新一个业绩增长引擎,因而受到关注。


因此,这回 Odin 会为大家分析苹果的服务板块,深挖大众所不知道的另一个面孔,内容包括:


  • 我们所知的苹果服务板块,仅仅只是其表面

  • 苹果其实没有互联网基因,所谓的“互联网服务”,其实根本赚不了钱?

  • 服务板块背后,到底存在着怎样的阴暗一面?

  • 这个阴暗一面,会为苹果服务板块,带来什么隐忧?


苹果服务板块的表面


苹果的服务板块,到底有多重要?


苹果 2021 年第二个财季,服务板块的季度营收是 169 亿美元(约 1080 亿人民币,约为小米全年互联网营收的 4 倍)。服务板块占营收的份额,由 2016 年最低 8%,急增至 2020 年最高达 22%,并成为目前苹果继 iPhone 之后第二重要的业务。


此外,服务板块的重要性除了体现在增长率之外,也体现在增长的可持续性。众所周知,苹果的几个核心硬件板块,包括 Mac、iPad 和 iPhone 等,均开始增长乏力;但苹果的服务板块,却一直保持着两位数字的同比增长。


更有趣的是,苹果的服务板块并不像硬件一样有着明显的淡季,能在任何季度都能保持着 5%~10% 的环比增长。因此,苹果的服务板块往往能在 iPhone 推出后半年 Q2~Q3 两个传统淡季里,在惨淡的硬件销售背后支持业绩,成为业绩增长主力火车头。


而苹果在服务板块上的优势,除了来自苹果自主操作系统,以及背后的自主生态环境之外,还有是苹果在 2020 年高达 16.5 亿设备保有率(小米同期的设备的保有率约为 8.08 亿)。更重要的是,而且这些保有率的设备当中,绝大部分均属于中、高端设备,代表这些用户均有着更大的购买力,更愿意为各种服务付费,成为服务板块的核心支持。


图片来源:Asymco


也许,苹果很清楚自己用户的潜力所在,并于 2019 年一口气推出包括 Apple News+、Apple TV+、Apple Arcade 等多项基于订阅制的服务。另一方面,用户订阅量增长也相当给力,根据 Asymco 独立分析师 Dediu 的统计,苹果订阅用户的增幅(上图红色三角),不但比苹果的保有率增幅要快(上图灰色圆形),也比 Amazon Prime 会员的订阅速度要高出不少。



但出乎意料地,这些由苹果提供给用户的“服务”,很可能与苹果服务的庞大营收,并没有多大的关系。为什么苹果提供给用户的“服务”,与苹果服务的庞大营收没有关系?这是因为苹果服务的庞大营收,绝大部分也不是来自这些“服务”。


苹果“服务”并不怎样赚钱


苹果在近年的财报里,极力吹嘘订阅用户增长速度有多高,但他们却选择性忽略了一个重要的问题:苹果也同时为这些订阅用户提供了大量的优惠。


事实上,任何消费者购买新的苹果设备,就可以免费订阅为期一年的 Apple TV+。用户只要买了新的 iPhone 12,就免费送三个月 Apple Arcade。即使是苹果的用户,也能轻松在网上找到各种薅羊毛手段,免费订阅 Apple Music、Apple News+、Apple Fitness 等等服务半年 。


在苹果各个服务板块当中,Apple Music 的情况算是好一点,据 Counterpoint 指出,苹果在 2020 年第二季,已经成为全球第二大流媒体音乐平台,但增长也在激烈的竞争下渐渐放缓。相比之下,Apple News+ 的情况更为惨淡:有知情人士指出,Apple News+ 的订阅用户自最初几天后,就没有实质性增加;更有出版商表示,他们每月仅从 Apple News+ 服务收取 2~3 万美元,远低于最初的预期。


更麻烦的是 Apple TV+。尽管苹果为 Apple TV+ 提供一整年的优惠,也投资 50 亿美元(约 320 亿元人民币)制作剧集,但根据 JustWatch 数据,Apple TV+ 在美国流媒体市场仅占 3% 的份额,增长率也低于 Netflix 等对手。而在 Wedbush Securities 的调查里,Apple TV+ 的情况更槽糕;目前就只有 62% 的 Apple TV+用户处于免费试用期,当中约 29% 的用户更不打算在免费试用期满后继续订阅。


图片来源:DM Martin via The Street


换言之,尽管苹果订阅用户增长速度极高,但这并不代表他们能为苹果服务板块,带来实际的收入。事实上,尽管苹果经常宣称他们的服务营收有多强劲,但他们却从未透露服务板块的营收构成;但根据 DM Martin 的估计,苹果全新订阅服务的总收入,在 2020 年仅占整个服务板块的 6% 左右(上图),即使加上了早在 2015 年推出的 Apple Music,也仅仅约 19%。


在 2020 年,整个苹果服务板块里总营收约为 537.68 亿美元(约 3430 亿人民币),而包括 Apple Music 在内的订阅服务,却仅仅产生了 102 亿美元(约 650 亿人民币)左右的营收。虽然这 102 亿美元的营收,对任何公司来说也是一笔巨大的收入;但对于在 2020 年全年就赚得 2745.15 亿美元的苹果来说,就仅仅只占 3.7%,绝对只是沧海一粟。


换句话说,苹果这些订阅用户在短期内,也不可能成为苹果的另一个增长引擎。



可是,明明苹果服务增长惊人,并已成为他们另一个增长引擎,但偏偏他们相当看重的订阅用户,却没有为苹果服务带来太多的收入。


那到底是怎样的一回事?


苹果没有互联网的基因?


今天很多人可能觉得,苹果在服务板块上的营收是多么惊人,他们是多么懂得搞互联网服务。但在十年前,苹果却讽刺地被不少媒体视为不懂云端、不懂社交;创新工场的投资经理张亮,更直指苹果缺乏互联网基因。


2008 年,苹果仿效 Google Account 的形式,为 iPhone 用户推出 Mobileme 云服务。但 Mobileme 的稳定性相当不堪,用户劣评如潮。乔布斯也在内部邮件里也不得不承认,Mobileme “并不是苹果应有的水平”,结果 Mobileme 在 2011 年黯然关闭,并改为推出了全新的 iCloud 服务。


但尽管苹果经过 Mobileme 的失败后,并不代表他们就有所改善。苹果接着再多次推出各种互联网服务,例如 iBooks 商店、即时通信软件 iMessage、音乐社交应用 Ping 等不同的互联网服务,但没有一个能成功普及。


既然苹果能做出设计如此精致的硬件,界面如此优秀的软件,但他们偏偏无法提供足够优秀的互联网服务,原因何在?


图片来源:The Verge


多年来,苹果已习惯硬件开发模式,往往以为只要产品设计足够华丽,用户就一定满足。2012 年,苹果推出 Apple Maps 来取代 Google Maps,其核心卖点便是极度华丽的 3D Flyover 地图。可是,尽管当时 Apple Maps 再酷也好,但地图本身的信息量严重不足,惹来用户疯狂批评(上图),库克最终也不得不为破烂的地图公开道歉,并等到近年才,水平才获得一定提升。


后来,苹果分别再推出 Apple NewsstandApple News+ 等新闻应用平台,并加入大量非常绚丽的动画效果。但在这些平台背后,仍然是与传统媒体合作的旧形态,可见苹果根本无视近年大热的自媒体潮流、也忽略了基于内容推荐算法的趋势。最终,微信公众号、Spotfiy 和抖音等新媒体快速崛起,但 Apple Newsstand 和 Apple News+ 就继续沉沦。


为什么苹果会错估互联网用户的需求?为什么苹果看不到内容推荐算法和自媒体的兴起?原因相当简单:苹果并不关心互联网服务。



要知道苹果近年曾多次花大钱购买多家硬件公司,例如芯片设计公司 P.A Semi、指纹识别设备制造商 AuthenTec、耳机生产商 Beats by Dr. Dre,并带来强劲的 Apple Silcon、出色的 Touch ID、突破性的 AirPods。这证明苹果很重视新时代的硬件趋势,愿意花钱购买优质的硬件公司。


但与此同时,苹果却无视互联网大潮,很少花钱收购互联网平台。


事实上,大量优秀的互联网平台,也是在 iPhone 孕育下而成长;例如 Twitter 是吃着 iPhone 的红利期长大、Whatsapp 的首发平台其实就是 iPhone,Instagram 被收购前,根本就是 iPhone 的独家应用。但尽管 iPhone 孕育了众多优良互联网平台,但苹果多年来也没有意图要收购他们。尽管多年来不少评论也建议苹果收购这些平台,但直至他们被其他互联网巨头重金收购,苹果仍然不屑一顾。


为什么苹果做不好互联网服务?


为什么苹果关心硬件,但不关心互联网服务?


原因是互联网服务,并不适合苹果的商业模式。



苹果在在 2003 年,其实就曾推出非常成功的互联网服务: iTunes 音乐商店。在 2006 年的第四季度, iTunes 音乐商店已经成为全球最成功的的在线音乐服务,并为苹果带来 4.57 亿美元;但在同一时间 iPod 的营收是 14.97 亿美元,而苹果当季总营收达到 43.7 亿美元。


可见,即使 iTunes 音乐商店已经相当成功,也带来相当丰厚的营收,但仍然远远无法与苹果的硬件业务相比。


事实上,iTunes 音乐商店最初对于苹果来说,其实只是促销 iPod 硬件的工具。根据《乔布斯传》记载,苹果迟迟不推出 Windows 版本的 iTunes 音乐商店,是为了促进 Mac 的销量,后来推出 Windows 版本,也是为了促进 iPod 的销量。他们从一开始,根本就没想过要促进 iTunes 商店的销量,也没有认真把 iTunes 商店视作他们的核心业务。


为什么互联网服务,对苹果来说并不赚钱?这也正与苹果是一个硬件平台有巨大关系。苹果设备向来比较昂贵,自然能带来更高的收入;但也由于售价昂贵,其市场占有率自然更低。偏偏苹果提供的互联网服务,大多限制于自家的设备上使用;因此,尽管苹果设备卖得再好,苹果互联网服务的覆盖人群自然比别人要少,而 Instagram 就是典型的例子。


图片来源:Business Insider


尽管 Instagram 这个照片分享平台,深受广大 iPhone 用户欢迎,但它仅只有 iPhone 版本,所以用户基数一直受到限制。直至 Facebook 在 2012 年收购 Instagram 后推出 Android 版本,用户量就突然爆发(上图)。


然而,苹果在互联网服务上面对的问题更不止于此。


无论是美国或中国的互联网服务市场,竞争本来相当激烈。苹果作为后来者已经相当吃亏,再加上平台上的局限,这使他们在发展互联网服务上更为困难。事实上,不少分析也指出互联网服务很容易出现强者愈强、弱者愈弱的现象,在马太效应下,苹果更难在激烈的竞争中存活下来。所以,苹果不关心互联网服务板块,其实并不意外。


苹果服务收入,不是来自苹果服务


既然说苹果的互联网服务并不给力,为什么近年苹果的服务板块,反而能成为其重要的增长引擎?


多年来,虽然苹果也没有透露服务板块各个细分领域的收入分布,但在不少分析师的统计里,苹果服务板块的主要收入来源,并非来自苹果用户,也不是来自苹果的互联网服务。


图片来源:Bloomberg via Yahoo! Finance


根据 ISI Research 在 2019 的估算,苹果服务板块的收入当中,占比最大的就是苹果的应用商店 App Store,随后是各种授权业务,两者合计占了整体服务收入的一半以上。而彭博也引用 Bernstein 的数据,表示苹果在 2020 年的服务板块的收入,大多来自这两个“应用”和“授权”两项服务(上图);彭博更强调广受关注的订阅服务,根本尚未产生“有意义的收入”。


那到底苹果服务收入的最大两个来源,分别从何而来?


App Store 的收入主要来自用户购买应用、或在应用内进行内购 (In-App Purchasing) 时,向开发者提取 30% 的提成。而授权业务则主要来自其他企业进入 iOS 系统的“渠道费”,例如 Google 就被指每年要付高达 120 亿美元,才能成为 iOS 默认的搜索引擎;此外,为苹果配件提供“Made for iPhone (MFI)” 认证费用,容许这些配件接入 iPhone 所产生的收入,据说也高达几亿美元


另一个值得关注的苹果服务,是苹果的售后服务 AppleCare。苹果设备向来以难以维修,导致维修费用居高不下而恶名昭彰,海外著名维修网站 iFixit 就因而经常吐槽,但昂贵的维修费用,的确使不少用户愿意多花点钱,延长 AppleCare 的保修期限,促进 AppleCare 收入增长。



前一部分的“服务”收入,骨子里其实是企业的“买路钱”,这些企业为了要在苹果生态环境里赚钱,才不得不“享用”这些服务。而后一部分的“服务”收入虽然是来自苹果用户,也仍然是苹果提供的“服务”,但用户在大多数情况下,根本不希望享受这种服务。


总括而言,苹果服务的真正主要收入来源,绝非来自常规的“互联网服务”,更多是来自游走于法律与道德灰色地带、具争议性的“暗黑服务”。


请注意:Odin 接下来无意从法律或道德角度,评价或批判苹果这些政策的合理性。


仅仅是想从商业层面,分析这类“暗黑服务”对苹果未来发展的影响。


“暗黑服务”:苹果的潘朵拉之箱


由于手机掌握了移动互联网的入口,所以不少手机公司一直有通过类似的“暗黑服务”,对互联网服务供应商收取各项费用:例如手机广告、出售用户信息、预载软件、默认服务、以至设置 Google Play 之外的自家应用商店等,借此赚取利润(下图)。2021 年初,华为就曾把腾讯游戏下架,原因就是双方对于“国产版安卓税”的提成比例出现分歧;可见今天的手机厂商,一直都在用“暗黑服务”来赚钱。


图片来源:市界


但问题的关键,在于这类型的“暗黑服务”,更适合苹果的商业模式。


事实上,由于安卓系统的开放性相对更大,华为手机的使用者即便不喜欢华为应用商城,也可以轻松改在其他平台开放安装应用、又或是直接以 .apk 文件来安装应用。举例说,近年相当强势的《原神》《万国觉醒》,选择仅在 TapTap 和 B 站首发,就能绕过那些手机平台,省下不少“国产版安卓税”,赚到更多的利润。


但如果是 iOS?用户就只能在 App Store 里安装应用。偏偏由于 iOS 相对封闭,用户必须使用苹果的内购机制来付费,即使强如《原神》或《万国觉醒》,也无法绕过 App Store,仍然必须向苹果支付 30% 佣金。可见,苹果在相对封闭的生态环境里有着绝对的控制权,其他企业想要在苹果生态里赚钱,绝不可能绕过苹果。


换言之,苹果比任何一家手机公司,也更容易在上述“暗黑服务”上赚取利润。但也由于 iOS 系统封闭特性自带垄断特性,只要当苹果打开了“暗黑服务”的潘朵拉之箱,除了为苹果带来庞大的收入之外,也会为苹果带来巨大的麻烦。



就以先前我们提到 Google 付费成为 iOS 默认搜寻引擎一事为例,结果引起美国司法机关介入,调查协议是否违反反垄断法。而苹果的 MFI 认证政策也经常受外界批评,配件商品胜因而两度控告苹果。此外,苹果在 MacBook Pro 使用的 T2 芯片,会导致用户无法自行维修电脑,引起关于“电子设备维修权”的巨大争议;不少人因而认为苹果为了赚 AppleCare 的钱,吃相太难看了。


但相关的争议,并没有阻止苹果步入“暗黑服务”的步伐:他们在 2020 年推出的 iPhone 12 后,有人发现只要自行更换相机镜头(即使是原厂的镜头),也会导致相机不能正常运作,争议进一步升温。


服务板块真正核心:应用商店


不过对于苹果来说,无论是授权也好、维修也好;无论带来的是收入也好、争议也好,其重要性也比不上应用商店。


众所周知,今天手机用户大多通过手机应用商店,安装各种手机软件;因此手机应用商店已摇身一变,成为软件开发者的重要分发渠道。


如果用户安装的是免费软件,应用商店将不会对开发应用收取任何费用;但如果用户安装的是收费软件,应用商店将从费用里抽取 30%~50% 不等,作为分销商的提成佣金。这一套机制目前已十分成熟,软件开发者早就接受了应用商店的提成模式,因此多年来也没有带来太大的爭議。



不过 iPhone 的应用商店生态,还是与其他手机公司的有所不同。


由于 iPhone 生态相对完善,吸引开发者开发优质应用;所以 iOS 用户的应用付费意愿,一向也远高于 Android 用户。根据移动应用调研机构 App Annie 的数据,2021 年第一季度,Android 用户合计为应用付出 110 亿美元,而 iOS 用户合计为应用的付出,比 Android 用户多了接近一倍,高达 210 亿美元。


虽然不少安卓手机在应用商店的提成最高可达 50%,比起苹果的 30% 还要高,但安卓手机可以自由安装其他不同的应用商店,但苹果用户只能使用苹果自家的 App Store。因此,iOS 用户的 210 亿美支出,全部属于苹果所有;即使苹果仅能提取 30%,也能带来约 65 亿美元(约 415 亿人民币 )的营收,约占了当季服务总营收的 38%,也占了苹果当季总营收的 7.25%。


可见应用商店对于苹果来说,这就是一只会生金蛋的鹅,但这头鹅生出来的金蛋,却渐渐变味。


图片来源:Ben Evans


在先前提到的 App Annie 的数据里,来自游戏类应用占了 iOS 用户总支出逾 60%(130 亿美元),所以游戏类产品对苹果 App Store 非常重要,但近年游戏生态却出现巨大的变化。根据苹果独立分析师 Ben Evans 的数据,近年付费游戏变得越来越少(上图橙线),应用内购买(上图蓝线)以及游戏内广告(上图绿线)所赚到的钱则越来越多。


当用户越来越不愿意付费购买应用,开发者越来越不愿意开发付费游戏,苹果的服务收入难免受到影响。这两个趋势将对苹果的未来,带来巨大的不确定性因素。


来自应用内购买的强力挑战


应用内购买 (in-App Purchase, iAP) 是什么?简单来说,这是一种能产生付费行为的“免费应用”。当用户使用应用内购买应用时,需要应用里的相关内容或道具,他们就必须需要付费购买。


这样的应用内购买应用,一来能大幅增加应用下载量,扩大用户的覆盖层面;二来也不会像付费应用一样,只能带来一次性收入,而是当开发者每次更新内容,就能产生收入。因此,近年越来越多开发者选择应用内购买的商业模式,也永久改变了以往应用商店的发展。


虽然,苹果很早就规定 App Store 所有应用内购买行为,必须使用苹果的 iAP 接口,同样需要支付俗称“苹果税”的 30% 的提成。所以尽管用户的应用内购买行为越来越多,基本上不会影响苹果的收入。


可是,这却仍然会影响开发者的收入。


毕竟,应用内购买问题同样会发生其他安卓平台,但由于安卓平台相对开放,开发者可以使用其他的支付手段,绕过手机既有的支付机制。偏偏由于 iOS 相对封闭,用户必须使用苹果的内购机制来付费,也必须支付苹果 30% 佣金。结果,每次用户在应用内购买,开发者也得再为这次购物支付佣金。随着近年应用越来越倾向应用内购买模式,开发者的不满情绪开始爆发。


谁对谁错?双方各执一词, Odin 实在也不好判断。大家可以参考 New York Times 的 “How Apple’s 30% App Store Cut Became a Boon and a Headache“ 的分析文章,自行判断当中谁对谁错。


随着越来越多开发者的不满,一些有实力的应用开发者,例如 AmazonNetflix 以至腾讯,为着应用内购买模式,与苹果发生严重冲突。由于这些有实力的开发者,本身拥有巨大的市场地位,如果退出 App Store,可能对苹果的应用生态构成严重冲击。因此,这些有实力的开发者,多次逼使苹果作出一定程度的让步:例如微信公众号打赏免提成、Netflix 等流媒体视频网站付费订阅免提成


也由于如此,游戏开发商 EPIC Game 也就着应用内购买的争议,与苹果出现严重冲突;但苹果对于游戏这个应用商店里的最重要环节,却绝不松手。结果, EPIC Game 将苹果告上法庭。但尽管如此,苹果为了赢得官司更不惜两败俱伤,甚至把不少可能影响商誉的内幕都捅了出来。


苹果的最终目标就只有一个:就是为了维持游戏里的 30% 内购提成机制。我们先前已经提到,毕竟 iOS 用户支出 60% 以上都是来自游戏,而游戏应用也日渐“内购化“。如果苹果无法从游戏内购里赚钱,这只会生金蛋的鹅就会飞走,而支撑苹果股价的“服务神话”,也将不复存在。



但直到截稿为止,我们还无法预测官司谁胜谁负,但苹果即便最终胜出,仍然要付上不少代价。例如早前苹果就对年营收少于 100 万美元的⼩型企业和个体开发者,将抽成比例将降⾄ 15%,借此寻求开发者的支持。


图片来源:SensorTower


但根据  SensorTower 的数据(上图),年收入 100 万元的小型游戏开发者,仅占了苹果 App Store 不到 3% 的数入;年收入达 150 万美元的大型游戏开发者,苹果 App Store收入的 97.4%。可见像 EPIC Game 这样的大型开发者,而调降抽成比例的政策自然也不可能让他们得到好处。


换言之,这些大型游戏开发者在未来仍然有相当可能,会继续跳出来挑战苹果的付费机制。


新隐私政策,剑指何方?


如果说苹果应用商店的其中一个重要挑战,来自越来越多的应用内购买行为,另一个更大的挑战,则来自越来越多的免费应用。


所谓“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往”。开发者争相开发免费游戏,当然不是单纯为了兴趣而已,而这些免费应用的盈利手段,无疑就是广告。


事实上,无论是手机厂商也好、广告公司也好,为了诱使用户点击广告,让他们能赚取更多利润,往往都采用了另一种暗黑服务:探听用户隐私。只要应用开发者、广告公司以至免费游戏开发者互相合作,就能打探到你的喜好,并做到精准行销。只要广告足够精准,用户的点击率就更高,整个产业也能赚取利润,而用户也能借着广告,免费享受游戏,这不是双赢的局面吗?


视频来自:Apple via  SocialMarketing


但从另一方面看,用户的隐私就得不到保障了。因此,苹果在新版本的 iOS 14 里,为应用追踪用户的行为加入了大量限制,其核心争议在于手机的“身分代码” (Identifier for Advertising, IDFA),并使整个科技产业悸动。Odin 就不再解释里面的限制手段,大家可以参考“突围苹果封锁:“用户同意”引发的一场“商业暗战”的分析。


采用广告商业模式的应用开发者,也同样感到头痛。移动广告公司 InMobi 的 CEO Abhay Singhal 接受媒体采访时曾表示,苹果新政会使开发者盈利能力降低 40%。而国内广告公司量江湖创始人史建刚也强调,新政策会使用户点击广告的概率降低,广告分发效率变低,这将逼使互联网去广告化。


无疑,苹果在保护隐私的努力,获得舆论高度肯定,但保护隐私背后的动机,也同样引起各方质疑。因为尽管苹果限制广告公司应用追踪用户,但这并不代表他们的动机,就一定光明正大。


Facebook 就高举“力挺中小企业”的名义,反对苹果的新隐私政策。他们认为,苹果硬件销售放缓,便想打服务板块的主意;偏偏免费应用影响苹果收取应用提成,所以就想采用此等政策,逼使开发者缴交“苹果税”。更重要的是,Facebook 认为苹果禁止其他广告公司跟踪用户,但自家的个人化广告平台却享有豁免权,来改善Apple 自家广告产品的效益。


最最讽刺的是,曾经因投诉 Facebook 侵犯用户隐私而驰名的社会运动领袖 Max Schrems,也在去年年底向欧洲有关部门投诉苹果侵犯隐私。他指控苹果也在未经用户同意的情况下,同样使用了 IDFA 来跟踪用户,明显违反了欧盟隐私法。不过苹果否认 Schreme 的指责,虽然他们承认访问用户 IDFA 的,但他们强调其目的仅为保护用户的隐私,做法符合欧洲法律。



事实上,尽管苹果对于自己的广告业务相当低调,他们也从来都不提及相关业务带来多少收入。但肯定的是,多年来苹果一直也有在广告业务上布局。


新机遇带来的新争议


在 2009 年,苹果就花了 2.75 亿美元收购了移动广告公司 Quattro,以此开设了全新的 iAd 广告业务。但这个 iAd 业务一如苹果各种互联网服务,以华丽的交互手段作为卖点,但同样难以在苹果生态之外拓展业务。结果,iAd 在 2016 年黯然关闭。但这并不代表苹果放弃广告业务,他们后来悄悄地上线了全新的广告业务:Apple Search Ads


虽然苹果没有透露这项广告业务的收入,但投研机构 Bernstein 预计每年为苹果带来 20 亿美元的收入。接着苹果在 2020 年推出新的隐私政策后,知情人士后来向媒体透露,他们正准备扩大其广告业务;并计划在 App Store 搜索页面的“建议”里,添加第二个广告位,允许广告商在整个网络上推广他们的应用程序,而不是响应特定的搜索。


随后,多家机构纷纷看好苹果的广告业务营收:投资机构 JP Morgan 就认为,2025 年苹果的广告业务可以高达 110 亿美元,其收入直逼苹果 App Store 在 2020 年合计产生约 160 亿美元的营收。可见未来广告业务,将会成为苹果服务板块另一个重要支柱。


无疑,苹果在保护用户隐私的同时,自己也很可能得到益处,这也算是双赢。但问题是苹果的得益,全部取自互联网广告公司,这些利益受损者势必质疑苹果在这事上既要当裁判、又要当球员;这样的做法不但有垄断之嫌,其公正性也备受怀疑。因此,已有广告公司和出版商在法国采取法律行动,阻止苹果在 iPhone 上限制追踪的行为;尽管法国相关部门拒绝请求,但表示将深入调查。


也许,会有不少人认为盗取用户隐私的一众互联网企业,根本就是一丘之貉,不值得同情。可是,有 iOS 经验的开发者,也知道在苹果的心目中,部分有实力的开发者,比一般的开发者“更为平等”。


EPIC Game 官司里呈堂的内部邮件,展示苹果容许 Hulu 等大企业违反 App Store 规定。图片来源:9to5 Mac


在 2017 年,Uber 就被 Gizmode 发现调用其它开发者禁用、可用于录屏的私有 API,威胁用户隐私。在 2021 年再有开发者发现,苹果容许 Zoom 通过私有 API 在分屏环境调用相机。而 EPIC Game 的官司里,再捅出了 Hulu 也得到苹果白名单优待,能调用私有 API(上图)。


所以这些互联网公司的担心并非完全多余,因此,绝不要轻视这些他们的反击决心。


广告公司 Flashtalking 的 CEO Steve Latham 就曾强调:只要先例一开,Android 手机可能紧随其后,届时全球广告公司的利益也将受到严重影响。因此,他预料未来将会有更多公司提出诉讼,并游说政府介入干预。事实上,有广告公司早在法国采取法律行动,尽管有关部门拒绝申请,但仍表示会深入调查苹果在隐私限制上的公正性。



我们先把道德和法律批判暂时放下,究竟苹果的新隐私政策,会为苹果的未来发展带来什么影响?


随着苹果对采集隐私限制进一步收紧,互联网广告公司的利益势必进一步受损,他们的反击也将会越来越激烈。由于苹果的新隐私政策占领了道德高地,逼使这些互联网广告公司改变战略,针对多年来苹果备受垢病的封闭性和垄断性发动攻击,把苹果在生态系统里的每一个细节,用显微镜逐帧放大,慢慢挑出当中的问题,并持续不断地发动反击。


在游戏开发者和广告公司的围攻下,苹果能否继续保持着自家生态环境的统治力,将会是未来苹果服务发展的关键所在。


苹果服务是一把两刃剑


智能手机世界的各种魔幻暗黑服务,先天就十分适合苹果独特的封闭而垄断的生态环境。如果苹果真的决意利用自身的优势,进一步深耕相关的业务,苹果服务板块仍然会有相当大的增长空间。



按目前增长趋势看,估计在 2025 年,苹果服务年度营收可以超过 1200 亿美元(约 7700 亿人民币)(上图)。未来随着苹果硬件业务日渐饱和,服务板块势必成为苹果业绩的重要支柱。


可是,这个预测是排除了各种可能发生的意外和纠纷。



按目前苹果封闭的商业模式来看,包括 Apple TV+ 和 Apple News+ 等订阅服务,在未来的发展不容乐观;因此,如果苹果决意拓展服务板块的收入,不得不继续依赖着各种“暗黑服务”手段。但当苹果继续深耕暗黑服务,就等于在开发者和互联网企业口中抢食,势必会打破先前苹果、开发者和互联网企业之间的互利关系,并把他们推至苹果的对立面,树立更多的敌人。


因此 Odin 预计在不久的未来,像 EPIC Game 之类的公司将会越来越多,苹果也将要频繁面对与开发者和互联网企业的纠纷,甚至被逼作出更大的让步。在最坏的情况下,苹果的围墙花园很可能会被逼开放,并破坏苹果生态环境的独特性,带来灾难性的后果。


到底苹果的服务板块,会否对其封闭生态带来进一步的冲击?就要看 Tim Cook 在未来是否能继续维持苹果、开发者和互联网企业的三者利益了。

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